Zabij 10 prasat

IRC kanál (chat) Minecraft server Twitter Facebook Steam skupina YouTube kanál RSS kanál
  • Herní série
  • Současná PC
  • Retro PC
  • MMO hry
  • Hry v prohlížeči
  • Mobilní zařízení
  • Sloupky
  • Vyhledávání
  • Všechny články
  • Takhle vypadá RH
    Takhle vypadá RH
    Všechny obrázky
  • 3DS a NDS
  • Současné konzole
  • Minulá generace
  • Game Boy
  • 32-bit konzole
  • 16-bit konzole
  • 8-bit konzole
  • Pro čtenáře
  • Shoutbox
  • The Keep (3DS)
    The Keep (3DS)
    Všechna videa
    Crocodingus in Cube Island
    3/10

    Crocodingus in Cube Island

    Krokodýl Crocodingus si poklidně hrál videohry když se mu náhle po konzoli rozlil jeho Sprite. A jak už to bývá vždy, když rozlijete limonádu po tlačítkách, tak se vytvořila elektromagnetická nesrovnalost, která vtáhla nebohého krokodýla do světa pixelů.

    Vaším úkolem ve hře Crocodingus in Cube Island tedy bude krokodýla Crocodinga dostat zpět do reality a to samozřejmě sbíráním banánů. V každém levelu musíte najít cestu ke všem přítomným banánům, v čemž vám budou bránit jak překážky vyžadující přemýšlení jako posuvné krabice, tak i překážky testující vaší dovednost v podobě opic, které mají zálusk na vaše banány. V tom všem vám naštěstí budou pomáhat místní vrány, které jsou vždy připravené nešťastnému krokodýlovi podat pomocné křídlo v podobě užitečných rad.

    Po technické stránce nelze této zdarma šířené homebrew hře od PXLteam nic vytknout. Grafika je pěkná, plně trojrozměrná, vše běhá krásně plynule a vůbec působí velmi profesionálním dojmem. Mnohokrát horší je to ale po stránce designové. Průchod hrou je velmi pomalý a nudný, za což může hlavně nepovedené rozložení levelů společně s nepřiměřeně pomalým pohybem vašeho krokodýla. Ovládání pohybu a akcí současně stylusem bohužel také není příliš rozumné řešení.

    Lze hrát zdarma
    KAO the Kangaroo
    3/10

    KAO the Kangaroo

    KAO the Kangaroo od Titus Software (na které si určitě vzpomínají zarytí PCčkáři pro tituly jako Prehistorik nebo The Blues Brothers) je podprůměrná hopsačka ne nepodobná o 2 roky dříve vydanému Croc: Legend of the Gobbos. Na rozdíl od Croca ale KAO trpí naprostými nedostatky a během hraní vám musí být jasné, že tuhle hru nikdy ani nespatřil jediný beta tester. Jeden příklad za všechny: pokud zemřete kdekoliv v levelu, klidně těsně před cílem, hra vás hodí na úplný začátek úrovně, ale vše co už jste vysbírali (a kromě sbírání předmětů toho v rámci levelů moc smysluplného dělat nemůžete) je pryč, takže jenom bezcílně běžíte přes celý prázdný level až na konec, kde zase zemřete a můžete běžet odznovu.

    Na přitažlivosti KAO nepřidávají ani nechutně rozmazané textury, které mohou mít maximálně tak 3x3 pixely a běžně jsou roztažené přes celou horu nebo údolí. Postavy pak pro jistotu nejsou texturované vůbec, což je v tomhle případě možná i lepší. Je sice možné že v pozdějších fázích KAO the Kangaroo se situace ohledně všech jmenovaných problémů o něco zlepší, ale pochybuji, že bych našel dobrovolníka ochotného to zjišťovat.

    Placená hra
    NightSky
    2/10

    NightSky

    Tato hra bývá lidmi, kteří nemají ponětí, co plácají za nesmysly, označovaná za hru umělecky zpracovanou. Zajímalo by mě ale, kde k tomu přišli, poněvadž jednoduchá grafika NightSky žádný umělecký záměr nemá a je taková zkrátka proto, že se autorovi nechtělo dělat s ničím náročnějším.

    Hratelnost je to samé: nekonkrétní cosi slepené pomocí "realistického" 2D fyzikálního modelu, kde musíte prokutálet jednu obrazovku po druhé a překonávat jejich překážky. Vzhledem k tomu, že jsou založené hlavně na štěstí, budete plno obrazovek restartovávat pořád dokola než se rozhodnou zafungovat správně.

    Nejvíc ale hratelnost kazí náhodně se přehazující ovládání. Máte zrychlování na A a zpomalování na S, přejdete obrazovku, a máte to přesně naopak. Spoustě schopností pak chybí jakékoliv vysvětlení a přijít na to, co konkrétně dělají, je v zásadě nemožné. V praxi to vypadá tak, že příjdete k nejbližšímu puzzlu, šíleně mlátíte do všech kláves, a po pár minutách se nějak ocitnete za ním. A tak pořád dokola. Zvláštní zmínku si ale zaslouží ovládání verze pro Android, kde musíte jak idioti šoupat prstem po obrazovce rychlostí, jakou se chcete kutálet.

    Placená hra
    Spyro Fusion
    2/10

    Spyro Fusion

    Tato plošinovka, v USA vydaná jako Spyro Orange: The Cortex Conspiracy, tvoří společně s Crash Fusion dvojici her kronikující setkání playstationových legend Spyra a Crashe. Bohužel místo kvality, jako její předchůdci, sází výhradně na kvantitu. Každý z 10 krátkých levelů zahrnuje 15 miniher naprosto ubohého zpracování. Vyberte si libovolný amatérský homebrew na GBA a budete se bavit víc než tady. Nejhorší je ale to, že jsou minihry povinné, protože jejich plněním se otevírá portál dál. Navíc v nich budete pořád dokola umírat a vracet se na úplný začátek. Ne vlivem obtížnosti, ale čistě kvůli špatnému designu.

    Samotná plošinovková část hlavních světů ale není vyloženě špatná. Spyro Fusion by nemuselo dopadnout tak špatně, kdyby tvořila hlavní herní náplň místo zmíněných miniher. Přesto ale působí zvláštně, že jindy schopný dráček zde nevysvětlitelně přišel o všechny své dovednosti jako plachtění či sprintování. Dokonce ani jeho pomocník Sparx se nedokáže už ani sám nažrat! I když létá vedle vás, motýly mu musíte sbírat sami.

    Jako odměny za všemožné činnosti získáváte obrázkové karty, které ale neslouží k ničemu jinému než ukojení vašich sběratelských choutek. Právě tady se hry obou hrdinů prolínají. Každá z dvojice her má sice svou vlastní sadu karet, jenže v albu máte místo i pro celou sadu z druhé hry, jejíž karty normálně získáte jen v neefektivních losováních. Proto je tu možnost karty měnit přes kabel s ostatními hráči. Také je při tom můžete vyzvat na souboj v některých z miniher, ale netuším, proč by to někdo dělal.

    Placená hra
    Sonic the Hedgehog Genesis
    2/10

    Sonic the Hedgehog Genesis

    Jak jsem zmínil v recenzi na původní Sonic the Hedgehog, na Sonica byl málokdo připravený. Platilo to jak v roce 1991, tak v roce 2006, kdy vyšel Sonic the Hedgehog Genesis na GBA. Málokdo totiž očekával, že se obyčejný port mezi dvěma 16-bitovými systémy dá tak nehorázně zmrvit. Přesto ihned po vydání usedl vedle Pac-Man pro Atari 2600 na místo nejhoršího herního portu všech dob.

    Sonic je výhradně o rychlosti, přesto jakákoliv akce v této verzi způsobí zpomalení celé hry. Včetně sebrání power-upu na zrychlení. Lépe na tom není ani samotná fyzika a ovládání, které vám umožní leda tak padání do propastí. Skvělé ozvučení původní hry se zde pak proměnilo v děsivý pískot a chrčení, kterým se vás SEGA pokusí připravit o sluch. Výše zmíněné problémy jsou ale jen špičkami celého oceánu kriticky zabugovaných ledovců. I když je to teoreticky pořád ten samý Sonic, tak zůstalo z původní kvalitní hry prostě příliš málo na to, aby to stálo za hraní.

    Jako reakci na tento paskvil udělal jeden z fanoušků původní hry svůj vlastní GBA port, který netrpí žádným z neduhů oficiální verze a hraje se stejně dobře jako originál. Alespoň že měla americká SEGA dost slušnosti, aby si svou ohyzdnost nechala v zámoří, a Sonic the Hedgehog Genesis v Evropě nikdy nevydala.

    Placená hra
    Earthworm Jim (8-bit)
    2/10

    Earthworm Jim (8-bit)

    Osmibitové porty již recenzované hry Earthworm Jim jsou překvapující svou věrností předloze. I když je pár prvků odstraněných, nejde o nic, co by vám mělo chybět. Alespoň mě osobně by nechybělo ani kdyby odstranili rovnou celou hru.

    Zajímavý je fakt, že v omezenější grafice ztrácí hra svou přeplácanost a stává se přehlednější než původní šestnáctibitová verze. Tato přednost bohužel příliš nepomáhá verzi pro Gameboy, která pro změnu trpí nízkým frameratem.

    I když může na chvíli zabavit, tak celkově nevidím důvod, proč by se touto hrou v jakékoliv podobě měl někdo zabývat za jiným účelem, než vytvoření si vlastního názoru.

    Placená hra
    Earthworm Jim
    2/10

    Earthworm Jim

    Abnormálně populární plošinovka Earthworm Jim se dočkala portů na mnohé platformy. Bohužel ani jedna z nich se neukázala jako vhodný domov pro tento katastrofální pavýtvor.

    Jako červ ve skafandru budete zmateně hledat cestu skrze pitomě navržené levely, které byly v některých verzích doplněny směrovými šipkami jen aby se hráči v těchto designových pohromách vůbec dokázali vyznat. V tom vám budou bránit nepřátelé, jejichž neodvratitelné útoky společně s jejich trhanými animacemi jsou zdrojem ohromného množství laciných zásahů. Těm napomáhá i naprosto dementní detekce kolizí, která vás donutí 10 minut skákat na jednom místě než se zachová tak, jak potřebujete k postupu.

    Všechna akce je doprovázena zvukovými efekty, jaké jste u nás mohli slyšet například v pořadu Natočto! během toho, co si někdo na obrazovce lámal vaz a publikum se řehtalo smíchy. Celkově Earthworm Jim prostě nemá skoro žádné zachraňující přednosti a několik přítomných "zpestřujících" miniher mezi ně také nepatří.

    Placená hra
    9
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10